top of page

كيف تستخدم مشاهد يونتي للمستويات والخرائط والعوالم

  • صورة الكاتب: Yasser M.
    Yasser M.
  • 13 فبراير
  • 3 دقائق قراءة

جدول المحتويات:

ما هي مشاهد Unity؟

كيف تُستخدم مشاهد Unity؟

كيف تستخدم الألعاب الشهيرة مشاهد Unity؟

أفضل الممارسات لاستخدام مشاهد Unity

الخاتمة


ما هي مشاهد Unity؟


في محرك Unity، تُعتبر المشاهد (Scenes) العمود الفقري للعبة، حيث تعمل كحاويات لجميع الكائنات (Objects)، والأصول (Assets)، والمنطق البرمجي (Logic) الذي تحتاجه لإنشاء أجزاء مختلفة من اللعبة. يمكن أن تمثل المشاهد مستويات (Levels)، خرائط (Maps)، عوالم (Worlds)، وحتى القوائم (Menus).


ولكن كيف يجب أن تنظمها بشكل فعال؟ لنلقِ نظرة على كيفية استخدام الألعاب المختلفة للمشاهد وبعض أفضل الممارسات لتنظيم مشاريع Unity بكفاءة.



كيف تُستخدم مشاهد Unity؟


يمكن تشبيه المشاهد بالفصول في كتاب، حيث يحتوي كل مشهد على جزء معين من اللعبة، مثل:


  • المستويات أو الخرائط: يمكن تخصيص كل مرحلة من اللعبة كمشهد منفصل، مثل مستوى في لعبة ألغاز أو مرحلة في لعبة منصات.

  • العوالم: في الألعاب ذات العالم المفتوح، يمكن تقسيم العالم إلى مشاهد متعددة تمثل المناطق أو البيئات المختلفة.

  • واجهة المستخدم والقوائم: يمكن تخصيص مشاهد مستقلة للقوائم، الإعدادات، والشاشات الختامية للحفاظ على الأداء.

  • المشاهد السينمائية والمقاطع القصصية: يمكن فصل المشاهد القصصية والرسوم المتحركة في مشاهد مستقلة، مما يسهل إدارتها وإعادة استخدامها.



كيف تستخدم الألعاب الشهيرة مشاهد Unity؟

Here’s how well-known games (and game styles) utilize Unity scenes:



Super Mario Bros. (لعبة منصات)


  1. استخدام المشاهد: كل مستوى، مثل "World 1-1" أو "World 1-2"، هو مشهد منفصل، إلى جانب مشاهد للقوائم والاعتمادات.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يبقي كل مستوى منفصلًا، مما يساعد في تحميل المستويات بسرعة وتقليل استهلاك الذاكرة.




The Legend of Zelda: Breath of the Wild (عالم مفتوح)


  1. استخدام المشاهد: يتم تقسيم العالم إلى مناطق متعددة كمشاهد منفصلة، يتم تحميلها باستخدام Additive Loading أثناء تنقل اللاعب. الكهوف والأضرحة مشاهد منفصلة تُحمَّل عند دخولها.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يسمح باستكشاف سلس من خلال تقسيم العالم إلى أجزاء أصغر، مما يُحسِّن الأداء.



Flappy Bird (لعبة آركيد لا نهائية)


  1. استخدام المشاهد: مشهد واحد للعب الرئيسي، بينما يتم التعامل مع القوائم، وشاشة "Game Over"، والتصنيفات في مشاهد منفصلة.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يقلل التعقيد ويبقي اللعبة بسيطة وسريعة التحميل.



Skyrim (لعبة تقمص أدوار/عالم مفتوح)


  1. استخدام المشاهد: يتم فصل المناطق الكبيرة مثل المدن ("Whiterun"، "Riften") والمناطق الداخلية مثل المنازل والزنزانات كمشاهد منفصلة، مما يُحمَّل عند دخول اللاعب إليها.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يقلل من أوقات التحميل ويسهّل إدارة العالم المفتوح.



Angry Birds (لعبة ألغاز فيزيائية)


  1. استخدام المشاهد: كل مستوى هو مشهد منفصل، مع وجود مشهد للقائمة يتيح اختيار المراحل.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يجعل تطوير وتحديث الألغاز أسهل، حيث يمكن اختبار كل مستوى على حدة.



Among Us (لعبة اجتماعية متعددة اللاعبين)


  1. استخدام المشاهد: يتم تخصيص مشاهد لكل خريطة مثل "The Skeld" أو "Polus"، بينما تُخصص مشاهد أخرى للردهة والقوائم.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يضمن تنظيمًا جيدًا للعناصر، مما يسهل التنقل بين القوائم واللعب بسلاسة.



Hollow Knight (لعبة Metroidvania)


  1. استخدام المشاهد: يتم تقسيم العالم إلى مناطق أصغر مثل "Greenpath" و"City of Tears"، حيث يتم تحميل المشاهد وإلغاء تحميلها ديناميكيًا أثناء تنقل اللاعب.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يُحسِّن الأداء عبر تحميل مناطق أصغر عند الحاجة، مما يوفر تجربة سلسة.



Grand Theft Auto V (عالم مفتوح)


  1. استخدام المشاهد: العالم المفتوح بأكمله هو مشهد ضخم، بينما يتم تحميل مشاهد منفصلة للداخلية، والمهمات، والمقاطع السينمائية عند الحاجة.


  2. لماذا يعمل هذا النظام؟ يسمح بتجربة عالم مفتوح سلسة، مع تحميل المناطق الصغيرة حسب الضرورة.



أفضل الممارسات لاستخدام مشاهد Unity:


لتحقيق أقصى استفادة من مشاهد Unity، اتبع هذه النصائح:


1. تنظيم المشاهد حسب الوظيفة:

  • استخدم مشهدًا واحدًا لكل غرض رئيسي، مثل مشهد للقائمة، مشهد للعب، ومشهد للإعدادات.

  • فصل العناصر غير ذات الصلة في مشاهد منفصلة يساعد على تحسين الأداء ويقلل من التعقيد.


2. استخدام التحميل الإضافي للمشاهد الكبيرة:

  • إذا كنت تطور لعبة عالم مفتوح، قسّم العالم إلى مشاهد أصغر وقم بتحميلها باستخدام SceneManager.LoadSceneAsync مع LoadSceneMode.Additive.


3. تجنب حشر كل شيء في مشهد واحد:

  • لا تجعل مشهدًا واحدًا يحتوي على كل عناصر اللعبة، فهذا قد يسبب مشاكل في الأداء ويجعل المشروع صعب الإدارة.


4. استخدام مشاهد دائمة:

  • يمكن إنشاء مشهد دائم يحتوي على العناصر المشتركة مثل شخصية اللاعب، مدير الصوت، وواجهة المستخدم، وإضافة أو إزالة مشاهد أخرى حسب الحاجة.


5. تحسين تحميل المشاهد:

  • استخدم شاشات تحميل أو تأثيرات انتقالية لجعل تغيير المشاهد سلسًا.

  • اجعل أحجام الأصول صغيرة لتقليل وقت التحميل.


6. استخدام الـ Prefabs لإعادة الاستخدام:

  • بدلاً من وضع نفس الكائنات في مشاهد متعددة، استخدم الـ Prefabs للحفاظ على تنظيم المشروع وتحديث الأصول بسهولة.


7. اختبار كل مشهد بشكل منفصل:

  • قم بتشغيل كل مشهد على حدة للتأكد من أنه يعمل بشكل صحيح قبل دمجه مع بقية المشاهد.


8. استخدام تسمية واضحة للمشاهد:

  • استخدم أسلوب تسمية واضح مثل:


    • Menu_Main

    • Level_01_Forest

    • Level_02_Desert



الخاتمة:


  • تُعد مشاهد Unity أداة قوية لتنظيم اللعبة، سواء كنت تعمل على لعبة آركيد بسيطة أو عالم مفتوح ضخم. باستخدام المشاهد بشكل استراتيجي واتباع أفضل الممارسات، يمكنك تحسين الأداء، تبسيط التطوير، وتقديم تجربة سلسة للاعبين.


ما نوع اللعبة التي تعمل عليها؟ أخبرنا كيف تخطط لاستخدام مشاهد Unity في مشروعك!

 
 
 

ความคิดเห็น


bottom of page